六边形是几何图形中常见的结构,在Scratch中通过画笔工具和循环控制可以轻松绘制。本文将分步骤演示如何绘制单个六边形,并通过循环和坐标变换高效生成12个六边形,最终形成创意图案。
二、绘制单个六边形
初始化设置
- 新建Scratch项目,删除默认角色,添加“画笔”扩展。
- 在代码区添加初始指令:
当绿旗被点击 清空 笔颜色设为 (随机值) //可选 笔的粗细设为 3 落笔
六边形绘制逻辑
- 六边形由6条边组成,每次旋转60度(360°/6):
重复执行 6 次 移动 100 步 右转 60 度 结束
- 六边形由6条边组成,每次旋转60度(360°/6):
三、绘制12个六边形的3种方法
方法1:简单循环复制
通过重复执行12次单个六边形代码,每次旋转30度(360°/12)形成环形:
当绿旗被点击
清空
重复执行 12 次
绘制六边形 // 封装成自定义积木
右转 30 度
结束
方法2:坐标定位排列
将六边形分布在固定位置(如3行4列):
当绿旗被点击
清空
变量 [x坐标] 设为 -180
变量 [y坐标] 设为 120
重复执行 3 次
重复执行 4 次
移动到 x: (x坐标) y: (y坐标)
绘制六边形
x坐标增加 120
结束
x坐标设为 -180
y坐标减少 100
结束
方法3:嵌套六边形(创意设计)
通过缩放或旋转生成嵌套效果:
当绿旗被点击
清空
变量 [大小] 设为 100
重复执行 12 次
绘制六边形 // 自定义积木中设置“移动 (大小) 步”
大小增加 -8 // 逐渐缩小
右转 30 度
结束
四、优化与扩展
- 颜色渐变:在循环中改变笔的颜色值。
- 交互设计:通过按键控制六边形数量或大小。
- 3D效果:用不同层级的六边形叠加模拟立体感。
五、结语
通过Scratch绘制六边形不仅能学习几何知识,还能培养逻辑思维。尝试调整参数(边数、旋转角度)来创造更多图案吧!

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